tw1stg0d

Malta
Streamer

4.651 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

512 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni

Jak gra tw1stg0d?

Rating 1,06 (z 355 meczów) K/R 0,77 ADR 84,2 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 5 w 512 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,3, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.011
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −499 ELO
156 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −149 ELO
89 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −26 ELO
35 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci tw1stg0d na Dust 2: −499 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2156
44 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 60 %
53 % z 702 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Mirage153
57 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 81 %
87,9 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 74 %
52 % z 719 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno86
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 67 %
84,2 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 67 %
59 % z 327 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke48
54 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 56 %
56 % z 208 pojedynków lepszy niż 67 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient35
46 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,0 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 20 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 21 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache14
50 % -
0,75 -
78,6 -
1,01-
55 % z 78 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis13
23 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
42 % z 60 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tw1stg0d

W 512 meczach tw1stg0d ma K/R 0,77 i ADR 84,2; rating z 355 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 153 meczach. W 146 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 133 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci tw1stg0d na Dust 2 (−499 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+543 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +254 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,3, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.011. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.