tuzon_ty

Rosja
Streamer Player
265 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 32
3.284
Peak z 30 dni: 3.316
Ranking EU ▼ 412 miejsc
#2.639
Rosja #730 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.227 · najlepszy #2.227

Jak gra tuzon_ty?

Rating 1,13 (z 139 meczów) K/R 0,78 ADR 83,3 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 263
Kille nożem 11 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,1, ELO −475

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −95 ELO
24 meczów · 67 % winrate
Na Ancient −38 ELO
77 meczów · 61 % winrate
W czwartki −74 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci tuzon_ty na Inferno: −95 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,23 lepszy niż 89 %
57 % z 81 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient77
61 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 63 %
52 % z 172 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis44
59 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
67 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 25 %
79,5 lepszy niż 27 %
1,15-
49 % z 35 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
53 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 6 %
77,6 lepszy niż 17 %
0,92-
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
81,6 -
0,96-
41 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass9
89 % -
0,87 -
91,9 -
1,26-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tuzon_ty

W 265 meczach tuzon_ty ma K/R 0,78 i ADR 83,3; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 70 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 36 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci tuzon_ty na Inferno (−95 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,1, ELO −475. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.