TurbooToto

Japonia
Streamer Player
385 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
1.577
Peak z 30 dni: 1.806
Ranking EU
#531.555
Japonia #14.364 w Japonia

Jak gra TurbooToto?

Rating 1,06 (z 246 meczów) K/R 0,79 ADR 85,1 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 12 w 385 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 46x 4K, 6 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,31 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,8, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.577
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −511 ELO
121 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −384 ELO
36 meczów · 28 % winrate
Między 12 a 18 −286 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci TurbooToto w 1. meczu dnia: −511 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient123
53 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 89 %
90,2 lepszy niż 91 %
1,12 lepszy niż 84 %
55 % z 486 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis88
57 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 81 %
83,3 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 65 %
54 % z 275 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage51
43 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,8 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 67 %
52 % z 190 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno46
37 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 85 %
86,0 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 86 %
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 68 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 236
28 % lepszy niż 2 %
0,75 lepszy niż 64 %
81,3 lepszy niż 60 %
1,01 dokładnie średnia
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Overpass15
53 % -
0,79 -
84,4 -
1,19-
100 % z 4 pojedynków -
-
Nuke14
43 % -
0,78 -
80,3 -
0,98-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,92-
49 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TurbooToto

W 385 meczach TurbooToto ma K/R 0,79 i ADR 85,1; rating z 246 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,1. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 88 meczach. W 110 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 74 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci TurbooToto w 1. meczu dnia (−511 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+458 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +458 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,8, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.577. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.