ttatsuya_btw

Sint Maarten
Streamer

257 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

336 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
1.147
Peak z 30 dni: 1.295
Ranking EU
#975.139
Sint Maarten #198 w Sint Maarten

Jak gra ttatsuya_btw?

Rating 0,95 (z 188 meczów) K/R 0,71 ADR 84,9 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 336 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 35x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 85,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −276

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 336 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −519 ELO
84 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −301 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −392 ELO, winrate 39 %
W piątki −496 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ttatsuya_btw na Dust 2: −519 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 336 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 69 %
87,4 lepszy niż 90 %
1,02 lepszy niż 68 %
50 % z 452 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 284
37 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 37 %
83,0 lepszy niż 79 %
0,86 lepszy niż 13 %
44 % z 380 pojedynków lepszy niż 22 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient48
35 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 34 %
81,9 lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 5 %
42 % z 187 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis40
58 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 90 %
92,1 lepszy niż 98 %
1,04 lepszy niż 74 %
55 % z 257 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke24
42 % lepszy niż 20 %
0,72 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 79 %
1,00-
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 53 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno19
47 % lepszy niż 38 %
0,63 lepszy niż 20 %
72,4 lepszy niż 24 %
0,97-
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Overpass3
67 % -
0,87 -
98,6 -
1,19-
100 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ttatsuya_btw

W 336 meczach ttatsuya_btw ma K/R 0,71 i ADR 84,9; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 40 meczach. W 64 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 96 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci ttatsuya_btw na Dust 2 (−519 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+482 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +393 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −276. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.