tshikennn

Austria
Streamer

41 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

346 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni

Jak gra tshikennn?

Rating 1,04 (z 225 meczów) K/R 0,73 ADR 77,5 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 346 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,23 · Ø 0,30 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, ELO +255
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,1, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −251 ELO
81 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −157 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −383 ELO, winrate 43 %
W piątki −237 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci tshikennn od 5. meczu w ciągu dnia: −251 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 28 %
49 % z 281 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient86
56 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,3 lepszy niż 19 %
1,07 lepszy niż 56 %
54 % z 227 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis62
56 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 74 %
54 % z 190 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 242
45 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 23 %
74,9 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 36 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno29
52 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,4 lepszy niż 23 %
0,94-
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 22 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache12
67 % -
0,72 -
78,9 -
0,93-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke12
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,59 -
68,7 -
1,25-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tshikennn

W 346 meczach tshikennn ma K/R 0,73 i ADR 77,5; rating z 225 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 95 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 79 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci tshikennn od 5. meczu w ciągu dnia (−251 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+323 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +323 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, ELO +255. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,1, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.