Jak gra trungbui2?

Rating 1,04 (z 32 meczów) K/R 0,71 ADR 75,1 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (8 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 59 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 184 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 8 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy trungbui2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 8 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 176 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −186 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −39 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W niedziele −150 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci trungbui2 na Mirage: −186 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 36 %
71,4 lepszy niż 21 %
1,12-
62 % z 37 pojedynków lepszy niż 98 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 254
52 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 37 %
72,2 lepszy niż 20 %
0,86-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 66 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno26
38 % lepszy niż 17 %
0,80 lepszy niż 90 %
81,3 lepszy niż 65 %
1,42-
75 % z 4 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient21
43 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 29 %
77,1 lepszy niż 43 %
0,85-
39 % z 18 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis11
82 % -
0,83 -
81,2 -
1,75-
100 % z 2 pojedynków -
-
Nuke11
64 % -
0,80 -
87,3 -
1,12-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra trungbui2

W 184 meczach trungbui2 ma K/R 0,71 i ADR 75,1; rating z 32 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 11 meczach. W 11 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 15 poniżej 0,90. W 8 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci trungbui2 na Mirage (−186 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+197 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +124 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.