Tra1zzy

Rosja
Streamer
339 meczów zarejestrowanych

Jak gra Tra1zzy?

Rating 0,96 (z 188 meczów) K/R 0,67 ADR 74,7 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 14 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 50 %, ELO przy 1.235
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −7,3

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −354 ELO
23 meczów · 22 % winrate
Na Ancient −165 ELO
36 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Tra1zzy na Inferno: −354 ELO, 22 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2131
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 22 %
74,7 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 33 %
53 % z 297 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage85
52 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 62 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 68 %
54 % z 35 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis50
60 % lepszy niż 80 %
0,67 lepszy niż 31 %
75,9 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 45 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 35 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient36
42 % lepszy niż 22 %
0,61 lepszy niż 7 %
71,0 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 29 %
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 92 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno23
22 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 20 %
70,2 lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 11 %
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke8
50 % -
0,54 -
65,5 -
0,72-
46 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,82 -
80,8 -
1,22-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tra1zzy

W 339 meczach Tra1zzy ma K/R 0,67 i ADR 74,7; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 50 meczach. W 58 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 90 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Tra1zzy na Inferno (−354 ELO, winrate 22 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+289 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +225 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %, ELO przy 1.235.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.