Jak gra toya_8?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 93,3 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 16 % brak porównania
Wygrane entry duele 54 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 % brak porównania
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 % brak porównania
Rundy z 3K 5,0 % brak porównania
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 9 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy toya_8 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 54 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −90 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci toya_8 na Mirage: −124 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 93 %
91,0 lepszy niż 94 %
1,17 lepszy niż 95 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage24
42 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 92 %
93,3 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 91 %
51 % z 123 pojedynków lepszy niż 57 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient5
40 % -
0,71 -
76,5 -
0,97-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,93 -
101,1 -
1,30-
76 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,99 -
116,5 -
1,40-
74 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra toya_8

W 65 meczach toya_8 ma K/R 0,83, ADR 93,3 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 18,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 24 meczach. W 33 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 20 poniżej 0,90. W 9 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci toya_8 na Mirage (−124 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+112 ELO, winrate 54 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.