TomasJrZ_

Argentyna
Streamer

20 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

234 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
1.750
Peak z 30 dni: 1.782
Ranking SA ▼ 3.231 miejsc
#12.426
Argentyna #3.042 w Argentyna
30 dni · wcześniej #9.195 · najlepszy #9.195

Jak gra TomasJrZ_?

Rating 1,13 (z 126 meczów) K/R 0,78 ADR 85,5 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, ELO +217
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 85,6, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −47 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W niedziele −105 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci TomasJrZ_ w 4. meczu dnia: −47 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 81 %
53 % z 257 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis44
64 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 89 %
87,6 lepszy niż 86 %
1,22 lepszy niż 98 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache28
50 % -
0,86 -
95,1 -
1,36-
49 % z 65 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 226
62 % lepszy niż 85 %
0,73 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 49 %
1,01-
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 28 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
86,0 lepszy niż 71 %
1,08-
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 56 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Overpass9
33 % -
0,74 -
82,6 -
-
-
-
Ancient8
38 % -
0,71 -
80,6 -
0,97-
46 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,74 -
81,1 -
0,96-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TomasJrZ_

W 234 meczach TomasJrZ_ ma K/R 0,78 i ADR 85,5; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 44 meczach. W 67 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 37 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci TomasJrZ_ w 4. meczu dnia (−47 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+298 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, ELO +217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 85,6, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.