ToBroken18

Niemcy
Streamer Player
606 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
3.071
Peak z 30 dni: 3.130
Ranking EU ▲ 252 miejsca
#6.158
Niemcy #147 w Niemcy
30 dni · wcześniej #6.410 · najlepszy #4.654

Jak gra ToBroken18?

Rating 1,04 (z 455 meczów) K/R 0,75 ADR 83,0 z 606 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 455 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 606 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 80,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −151

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 606 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −469 ELO
101 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −117 ELO
75 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −95 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ToBroken18 w 2. meczu dnia: −469 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Anubis
  3. 500. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 606 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage171
52 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 21 %
49 % z 641 pojedynków lepszy niż 28 %
26 % z 54 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 2144
49 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 44 %
51 % z 616 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 66 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient136
51 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 414 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis126
51 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 65 %
51 % z 491 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno23
57 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 28 %
84,4 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 23 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 29 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Overpass5
20 % -
0,56 -
71,5 -
0,69-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ToBroken18

W 606 meczach ToBroken18 ma K/R 0,75 i ADR 83,0; rating z 455 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 23 meczach. W 178 z 455 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 180 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci ToBroken18 w 2. meczu dnia (−469 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+1.031 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +1.031 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −151. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 80,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.