tobipolish

Izrael
Streamer
421 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 133
1.425
Peak z 30 dni: 1.497
Ranking EU
#679.159
Izrael #2.842 w Izrael

Jak gra tobipolish?

Rating 1,07 (z 315 meczów) K/R 0,74 ADR 76,8 z 421 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 420
Kille nożem 4 w 420 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 51x 4K, 2 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Headshoty +9 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +474
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 420 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −476 ELO
123 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia −123 ELO
62 meczów · 44 % winrate
W piątki −42 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci tobipolish na Mirage: −476 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 420 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
40 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 55 %
74,4 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 68 %
57 % z 294 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 85 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 283
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 46 %
73,0 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 60 %
48 % z 209 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis75
60 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 83 %
80,7 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 88 %
59 % z 223 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke57
60 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 71 %
81,0 lepszy niż 51 %
1,13 lepszy niż 81 %
62 % z 149 pojedynków lepszy niż 98 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient44
45 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 65 %
80,0 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 86 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 76 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno26
42 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 70 %
76,0 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 81 %
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache8
25 % -
0,67 -
65,3 -
0,88-
41 % z 29 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Train3
67 % -
0,75 -
77,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tobipolish

W 421 meczach tobipolish ma K/R 0,74 i ADR 76,8; rating z 315 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 75 meczach. W 129 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 97 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci tobipolish na Mirage (−476 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+522 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +271 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Headshoty +9 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +474. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.