TioJo07
Jak gra TioJo07?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,09.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 48 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 60 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.366.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TioJo07 na Dust 2: −147 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 167 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TioJo07
W 167 meczach TioJo07 ma K/R 0,67 i ADR 71,9; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 35 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 47 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci TioJo07 na Dust 2 (−147 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+344 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −51.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.