Tinch0tv

Argentyna
Streamer
484 meczów zarejestrowanych

Jak gra Tinch0tv?

Rating 0,90 (z 334 meczów) K/R 0,68 ADR 75,4 z 484 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 10 w 484 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 77,1, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −100

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 484 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −227 ELO
191 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −158 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W czwartki −257 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Tinch0tv na Mirage: −227 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 484 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage191
47 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 46 %
75,7 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 42 %
48 % z 733 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2129
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 61 %
78,1 lepszy niż 50 %
0,93 lepszy niż 32 %
48 % z 517 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno56
54 % lepszy niż 63 %
0,64 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 11 %
50 % z 183 pojedynków lepszy niż 56 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke42
40 % lepszy niż 14 %
0,61 lepszy niż 12 %
70,2 lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 3 %
43 % z 153 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,65 lepszy niż 23 %
72,9 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 25 %
57 % z 106 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient19
47 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 25 %
72,2 lepszy niż 19 %
0,82-
54 % z 35 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache14
57 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
63 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
60,6 -
0,73-
59 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,00 -
106,0 -
1,52-
100 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tinch0tv

W 484 meczach Tinch0tv ma K/R 0,68 i ADR 75,4; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 82 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 188 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Tinch0tv na Mirage (−227 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+190 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: ELO −100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 77,1, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.