tibu_lta

Urugwaj
Streamer Player

713 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

381 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni

Jak gra tibu_lta?

Rating 0,92 (z 258 meczów) K/R 0,67 ADR 73,4 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +138
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 74,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −72 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W soboty −155 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci tibu_lta na Ancient: −86 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage144
51 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 18 %
71,3 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 30 %
47 % z 428 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 284
48 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 22 %
73,3 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 14 %
40 % z 252 pojedynków lepszy niż 7 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke54
50 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 45 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 29 %
48 % z 160 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno31
45 % lepszy niż 31 %
0,62 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 8 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 59 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient23
39 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 13 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 7 %
43 % z 68 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis22
77 % lepszy niż 98 %
0,77 lepszy niż 76 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,05-
50 % z 48 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,71-
39 % z 31 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass10
40 % -
0,68 -
74,6 -
1,08-
61 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tibu_lta

W 381 meczach tibu_lta ma K/R 0,67 i ADR 73,4; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 22 meczach. W 70 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 131 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci tibu_lta na Ancient (−86 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 74,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.