Ti_ToV

Brazylia
Streamer Viewer

1.143 obserwujących 19 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

360 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
1.548
Peak z 30 dni: 1.651
Ranking EU
#559.817
Brazylia #2.447 w Brazylia

Jak gra Ti_ToV?

Rating 0,97 (z 212 meczów) K/R 0,69 ADR 84,1 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 359
Kille nożem 4 w 359 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 123 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +283
= Bez zmian
K/R przy 0,68
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −144 ELO
146 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −32 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −330 ELO, winrate 19 %
W soboty −253 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Ti_ToV na Mirage: −144 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
45 % lepszy niż 30 %
0,72 dokładnie średnia
89,5 lepszy niż 90 %
0,98 lepszy niż 40 %
48 % z 384 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 294
52 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 23 %
80,1 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 29 %
48 % z 232 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient54
48 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 68 %
0,99 lepszy niż 43 %
58 % z 146 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno20
40 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 33 %
87,0 lepszy niż 83 %
0,93-
51 % z 59 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis19
53 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,3 lepszy niż 63 %
1,07-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke15
47 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,91-
48 % z 29 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Overpass7
29 % -
0,73 -
79,7 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,50 -
66,2 -
0,69-
29 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ti_ToV

W 360 meczach Ti_ToV ma K/R 0,69 i ADR 84,1; rating z 212 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 19 meczach. W 69 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 95 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Ti_ToV na Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +283. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.