thyyk1

Finlandia
Player
249 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
1.961
Peak z 30 dni: 2.033
Ranking EU
#262.997
Finlandia #6.058 w Finlandia

Jak gra thyyk1?

Rating 0,97 (z 138 meczów) K/R 0,65 ADR 69,8 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %, ELO przy 1.961
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,60). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −316 ELO
62 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −125 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W czwartki −173 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci thyyk1 od 5. meczu w ciągu dnia: −316 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 17 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,99 lepszy niż 41 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient45
47 % lepszy niż 36 %
0,62 lepszy niż 6 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 17 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis32
44 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 23 %
73,0 lepszy niż 12 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 57 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno31
42 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 24 %
69,4 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 41 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Dust 229
45 % lepszy niż 31 %
0,59 lepszy niż 3 %
63,9 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 9 %
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 79 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke18
67 % lepszy niż 82 %
0,66 lepszy niż 12 %
68,3 lepszy niż 4 %
1,05-
53 % z 36 pojedynków dokładnie średnia
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache8
25 % -
0,68 -
71,2 -
0,99-
41 % z 29 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,61 -
57,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thyyk1

W 249 meczach thyyk1 ma K/R 0,65 i ADR 69,8; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 43 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 69 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci thyyk1 od 5. meczu w ciągu dnia (−316 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+227 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +227 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, ELO przy 1.961. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.