thumn3z3u_

Nepal
Streamer
198 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni

Jak gra thumn3z3u_?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,4 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 58 %+13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., ELO +60
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −286 ELO
52 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −110 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −171 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −128 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci thumn3z3u_ w 2. meczu dnia: −286 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % lepszy niż 74 %
0,66 lepszy niż 23 %
71,7 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 19 %
47 % z 371 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 249
51 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 43 %
77,1 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 29 %
46 % z 279 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient30
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 26 %
74,1 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 33 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis29
45 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 21 %
71,9 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 15 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
68,5 -
0,76-
37 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,55 -
65,6 -
0,73-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thumn3z3u_

W 198 meczach thumn3z3u_ ma K/R 0,67, ADR 73,4 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 77 meczach. W 55 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 105 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci thumn3z3u_ w 2. meczu dnia (−286 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+205 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +205 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., ELO +60. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.