TheOrcGaming

Belgia
Streamer Player

782 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

250 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
1.376
Peak z 30 dni: 1.438
Ranking EU
#732.538
Belgia #2.604 w Belgia

Jak gra TheOrcGaming?

Rating 0,91 (z 96 meczów) K/R 0,72 ADR 79,5 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −162

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −229 ELO
44 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −131 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −101 ELO, winrate 41 %
W niedziele −221 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci TheOrcGaming na Anubis: −229 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 74 %
0,98 dokładnie średnia
47 % z 123 pojedynków lepszy niż 35 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis44
32 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,0 lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 2 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 238
39 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 18 %
75,8 lepszy niż 32 %
0,80-
43 % z 53 pojedynków lepszy niż 15 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient33
58 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,5 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 64 %
41 % z 85 pojedynków lepszy niż 6 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % z 78 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno21
48 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 65 %
79,0 dokładnie średnia
0,87-
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke17
65 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 80 %
85,1 lepszy niż 70 %
1,16-
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 82 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TheOrcGaming

W 250 meczach TheOrcGaming ma K/R 0,72 i ADR 79,5; rating z 96 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 28 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 59 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci TheOrcGaming na Anubis (−229 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +149 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −162. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.