Theluchs4363

Holandia
Premium Streamer

6.462 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 17 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

285 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO
2.212
Peak z 30 dni: 2.212
Ranking EU
#130.712
Holandia #733 w Holandia

Jak gra Theluchs4363?

Rating 1,01 (z 132 meczów) K/R 0,72 ADR 81,7 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +169
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −276 ELO
85 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −122 ELO
63 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −75 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Theluchs4363 na Ancient: −276 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 33 %
83,1 lepszy niż 58 %
0,95 lepszy niż 23 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 66 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis63
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 35 %
81,1 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 39 %
44 % z 133 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno48
54 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 74 %
85,4 lepszy niż 72 %
1,03 dokładnie średnia
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 65 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke34
62 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,2 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 22 %
50 % z 62 pojedynków lepszy niż 36 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 223
48 % lepszy niż 38 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,69-
33 % z 15 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache19
63 % -
0,83 -
92,7 -
1,20-
49 % z 78 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Overpass12
33 % -
0,69 -
75,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Theluchs4363

W 285 meczach Theluchs4363 ma K/R 0,72 i ADR 81,7; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 49 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 52 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Theluchs4363 na Ancient (−276 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+226 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +288 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +169. Słabiej: ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.