TheHOR1Z0N

Gruzja
Streamer
212 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni

Jak gra TheHOR1Z0N?

Rating 1,02 (z 56 meczów) K/R 0,73 ADR 78,7 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +253
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,2, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −120 ELO
39 meczów · 41 % winrate
W soboty −119 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci TheHOR1Z0N w 1. meczu dnia: −120 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % lepszy niż 87 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 69 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage66
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,6 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 31 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 83 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 6 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,93-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 57 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient18
33 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 28 %
72,8 lepszy niż 10 %
0,78-
25 % z 4 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,73 -
79,1 -
0,96-
58 % z 19 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,82 -
82,1 -
1,24-
100 % z 5 pojedynków -
-
Nuke7
14 % -
0,62 -
69,9 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,68 -
74,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TheHOR1Z0N

W 212 meczach TheHOR1Z0N ma K/R 0,73 i ADR 78,7; rating z 56 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 76 meczach. W 19 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 21 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci TheHOR1Z0N w 1. meczu dnia (−120 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+449 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +179 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +253. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,2, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.