THE_MEIX

Rosja
Streamer

89 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 08.10.2026

527 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
3.349
Peak z 30 dni: 3.492
Ranking EU ▼ 677 miejsc
#2.044
Rosja #568 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.367 · najlepszy #1.367

Jak gra THE_MEIX?

Rating 1,00 (z 361 meczów) K/R 0,69 ADR 76,8 z 527 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 527 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 527 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −250 ELO
136 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −70 ELO
20 meczów · 45 % winrate
We wtorki −524 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci THE_MEIX na Mirage: −250 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 527 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2181
53 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 22 %
45 % z 468 pojedynków lepszy niż 14 %
35 % z 69 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage136
48 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,88 lepszy niż 4 %
40 % z 239 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke88
61 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 53 %
45 % z 172 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis69
51 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 36 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 29 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache22
68 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 57 %
86,5 lepszy niż 57 %
1,19 lepszy niż 70 %
55 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno20
45 % lepszy niż 6 %
0,78 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 43 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Overpass11
45 % -
0,72 -
83,2 -
1,21-
46 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra THE_MEIX

W 527 meczach THE_MEIX ma K/R 0,69 i ADR 76,8; rating z 361 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 22 meczach. W 127 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 145 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci THE_MEIX na Mirage (−250 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+643 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +383 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.