the_bigshoww

USA
Player
1.154 meczów zarejestrowanych 215 meczów w 30 dni

Jak gra the_bigshoww?

Rating 0,98 (z 1.022 meczów) K/R 0,69 ADR 75,8 z 1.154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 1.022 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (702 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 1.154 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 81x 4K, 3 ace'y w 702 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +218
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,3, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 1.154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −382 ELO
81 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −346 ELO
140 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −282 ELO
144 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci the_bigshoww na Cache: −382 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. 1.000. zapisany mecz · Dust 2
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 1.154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2353
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 38 %
79,0 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 1.450 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 257 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis180
52 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 38 %
77,0 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 46 %
53 % z 746 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 100 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient167
56 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 32 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 40 %
48 % z 591 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 119 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno144
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 44 %
75,0 lepszy niż 30 %
1,00 dokładnie średnia
46 % z 475 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 86 sytuacji dokładnie średnia
Mirage140
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,7 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 37 %
55 % z 436 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 109 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke82
49 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,0 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 36 %
47 % z 288 pojedynków lepszy niż 24 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache81
41 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
46 % z 320 pojedynków -
34 % z 53 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,68 -
70,4 -
0,96-
55 % z 20 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra the_bigshoww

W 1.154 meczach the_bigshoww ma K/R 0,69 i ADR 75,8; rating z 1.022 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 167 meczach. W 337 z 1.022 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 455 poniżej 0,90. W 702 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci the_bigshoww na Cache (−382 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+475 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +218. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 75,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 215 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.