tgsiwsy

Brazylia
Streamer

26 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

414 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 24
2.340
Peak z 30 dni: 2.484
Ranking SA ▼ 739 miejsc
#2.093
Brazylia #1.340 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.354 · najlepszy #1.289

Jak gra tgsiwsy?

Rating 0,98 (z 289 meczów) K/R 0,69 ADR 74,6 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,41 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Winrate +9 p.p., ELO +155
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,4, Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −153 ELO
92 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −120 ELO
74 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 +12 ELO, winrate 48 %
W piątki −416 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tgsiwsy w 2. meczu dnia: −153 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
53 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 483 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2121
58 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 30 %
75,1 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 39 %
45 % z 302 pojedynków lepszy niż 18 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient74
49 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,2 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 18 %
43 % z 161 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache21
57 % -
0,60 -
63,3 -
0,85-
53 % z 70 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Anubis19
42 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,3 lepszy niż 23 %
1,06-
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 31 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,7 lepszy niż 11 %
1,01-
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 26 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,7 -
0,93-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tgsiwsy

W 414 meczach tgsiwsy ma K/R 0,69 i ADR 74,6; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 121 meczach. W 105 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 129 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci tgsiwsy w 2. meczu dnia (−153 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+274 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Winrate +9 p.p., ELO +155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,4, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.