tfkcsgo

Polska
Streamer Player
377 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.179
Peak z 30 dni: 2.366
Ranking EU
#143.905
Polska #7.953 w Polska

Jak gra tfkcsgo?

Rating 1,07 (z 269 meczów) K/R 0,79 ADR 85,2 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 372
Kille nożem 19 w 372 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2, Headshoty −3 p.p., ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −756 ELO
95 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −296 ELO
86 meczów · 45 % winrate
W czwartki −101 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci tfkcsgo w 1. meczu dnia: −756 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 66 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 389 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient71
46 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 69 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 38 %
50 % z 311 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis64
63 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 80 %
86,9 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 87 %
56 % z 252 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 250
54 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,9 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 67 %
47 % z 178 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno38
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 68 %
87,6 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 44 %
56 % z 224 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke32
44 % lepszy niż 17 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,8 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 56 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache29
45 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
53 % z 148 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tfkcsgo

W 377 meczach tfkcsgo ma K/R 0,79 i ADR 85,2; rating z 269 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 64 meczach. W 116 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 90 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci tfkcsgo w 1. meczu dnia (−756 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+471 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +307 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: ADR −4,2, Headshoty −3 p.p., ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.