宏上

Tajwan
Streamer

LIVE teraz ogląda: 10614 obserwujących 28 streamów w 30 dni Ø 8 widzów

276 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
1.683
Peak z 30 dni: 2.008
Ranking SEA ▼ 7.574 miejsca
#13.728
Tajwan #434 w Tajwan
30 dni · wcześniej #6.154 · najlepszy #6.154

Jak gra 宏上?

Rating 1,21 (z 172 meczów) K/R 0,82 ADR 82,9 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 43 %+32 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 276 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,9, Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −192

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −446 ELO
60 meczów · 32 % winrate
Na Inferno −75 ELO
29 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci 宏上 na Mirage: −446 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient67
45 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 83 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,19 lepszy niż 95 %
61 % z 129 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage60
32 % lepszy niż 4 %
0,79 lepszy niż 79 %
80,2 lepszy niż 55 %
1,18 lepszy niż 93 %
52 % z 199 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 256
50 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 88 %
85,9 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 95 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis29
52 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 96 %
88,6 lepszy niż 88 %
1,31 lepszy niż 99 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 95 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno29
48 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 84 %
79,7 lepszy niż 54 %
1,13 lepszy niż 86 %
41 % z 54 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke16
56 % lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 98 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,30-
58 % z 43 pojedynków lepszy niż 79 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache15
33 % -
0,76 -
79,1 -
1,21-
61 % z 18 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,4 -
1,27-
33 % z 3 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 宏上

W 276 meczach 宏上 ma K/R 0,82 i ADR 82,9; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 105 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 36 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci 宏上 na Mirage (−446 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+95 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,9, Headshoty przy 32 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.