terrziy

Estonia
Player
141 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
1.128
Peak z 30 dni: 1.128
Ranking EU
#1.048.848
Estonia #5.827 w Estonia

Jak gra terrziy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +5 p.p., ELO +103
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −122 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −2 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −82 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −34 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci terrziy na Ancient: −122 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 71 %
81,5 lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 58 %
48 % z 84 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis28
68 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 69 %
80,1 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 79 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 84 %
84,9 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 88 %
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 43 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient22
41 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 65 %
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 38 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke19
47 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 68 %
78,0 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 63 %
55 % z 47 pojedynków lepszy niż 79 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache7
43 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
60 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,03-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra terrziy

W 141 meczach terrziy ma K/R 0,75, ADR 81,7 i rating 1,04. Największa siła: Rating z 1,04. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 28 meczach. W 58 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 52 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci terrziy na Ancient (−122 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+208 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +5 p.p., ELO +103. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.