TerrorTheJoke03

USA
Streamer
431 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni

Jak gra TerrorTheJoke03?

Rating 1,22 (z 274 meczów) K/R 0,84 ADR 88,7 z 431 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 431 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 81x 4K, 13 ace'ów w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +10,6, Winrate +4 p.p., ELO +475
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 431 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −167 ELO
98 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −163 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W poniedziałki −150 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci TerrorTheJoke03 w 1. meczu dnia: −167 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis
  4. 250. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 431 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
46 % lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 88 %
86,6 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 95 %
53 % z 247 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage104
42 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 82 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 87 %
51 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient58
59 % lepszy niż 78 %
0,84 lepszy niż 91 %
89,8 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 96 %
57 % z 164 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis55
55 % lepszy niż 66 %
0,89 lepszy niż 98 %
92,5 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 99 %
63 % z 149 pojedynków lepszy niż 96 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache49
49 % -
0,93 -
100,5 -
1,33-
61 % z 234 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Inferno35
51 % lepszy niż 50 %
0,81 lepszy niż 87 %
84,4 lepszy niż 76 %
1,20-
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke21
33 % lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,7 lepszy niż 49 %
1,06-
41 % z 29 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Overpass5
80 % -
0,89 -
96,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TerrorTheJoke03

W 431 meczach TerrorTheJoke03 ma K/R 0,84 i ADR 88,7; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 58 meczach. W 160 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 60 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci TerrorTheJoke03 w 1. meczu dnia (−167 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+356 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +356 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +10,6, Winrate +4 p.p., ELO +475. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.