terqcs
LIVE 638 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków terqcs
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra terqcs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,66. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 74,2. Ostatnie 3 miesiące: 71,7 (na początku 73,2). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 57 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 3.044. Ostatnie 3 miesiące: 2.447 (na początku 2.834).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci terqcs w 2. meczu dnia: −429 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 263 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra terqcs
W 263 meczach terqcs ma K/R 0,66 i ADR 72,4; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,4. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 58 meczach. W 49 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 92 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci terqcs w 2. meczu dnia (−429 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+283 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +37 ELO. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −387. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 71,7, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −33.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.