tegra5rp

Uzbekistan
Player
37 meczów zarejestrowanych
ELO
667
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 793
Ranking EU
#1.235.157
Uzbekistan #23.852 w Uzbekistan

Jak gra tegra5rp?

Rating 0,67 K/R 0,45 ADR 51,0 z 37 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,67
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 65 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 31 %−6 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−17 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−1,2 · Ø 1,8 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,62 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
K/D 0,62−0,29 · Ø 0,91 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 7,3 %−4,4 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,6 %−1,8 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,1−0,7 · Ø 1,8 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 28 %−5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,6 · Ø 3,7 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie tegra5rp traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,42 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 37 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,45 -
50,5 -
0,72-
44 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,31 -
39,3 -
0,50-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,48 -
53,6 -
0,72-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,46 -
54,1 -
0,61-
26 % z 19 pojedynków -
-
Inferno4
75 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tegra5rp

W 37 meczach tegra5rp ma K/R 0,45, ADR 51,0 i rating 0,67. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 51,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 9,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 1 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (3 %), a w 32 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.