team_nadoelii

Rosja
Streamer
484 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 189
1.720
Peak z 30 dni: 2.142
Ranking EU
#415.364
Rosja #117.358 w Rosja

Jak gra team_nadoelii?

Rating 1,05 (z 348 meczów) K/R 0,77 ADR 81,9 z 484 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 14 w 484 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +115
= Bez zmian
ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 484 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −117 ELO
67 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −97 ELO
138 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci team_nadoelii od 5. meczu w ciągu dnia: −117 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 484 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage189
56 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 63 %
80,7 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 590 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 90 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2138
51 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 71 %
81,2 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 70 %
55 % z 332 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 64 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis69
55 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 83 %
83,7 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 76 %
50 % z 162 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke30
50 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 59 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 41 %
38 % z 104 pojedynków lepszy niż 3 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient25
52 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 91 %
87,0 lepszy niż 79 %
1,02 lepszy niż 55 %
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
39 % -
0,76 -
82,8 -
1,02-
49 % z 57 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,61 -
66,6 -
1,00-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,76 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra team_nadoelii

W 484 meczach team_nadoelii ma K/R 0,77 i ADR 81,9; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 189 meczach. W 140 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 126 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci team_nadoelii od 5. meczu w ciągu dnia (−117 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+483 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +321 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +115. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.