team_nadoelii
Historia nicków team_nadoelii
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra team_nadoelii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,17). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 99,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 84,2). Tuż powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 77 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 61 %). Tuż powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.142. Ostatnie 3 miesiące: 1.720 (na początku 1.605).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 484 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci team_nadoelii od 5. meczu w ciągu dnia: −117 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Osiągnięto Level 10 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 484 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra team_nadoelii
W 484 meczach team_nadoelii ma K/R 0,77 i ADR 81,9; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 189 meczach. W 140 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 126 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci team_nadoelii od 5. meczu w ciągu dnia (−117 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+483 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +321 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +115. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −139.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.