te1m0n

Rosja
Streamer

915 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 31 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

541 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 151
1.687
Peak z 30 dni: 1.768
Ranking EU
#440.176
Rosja #124.397 w Rosja

Jak gra te1m0n?

Rating 1,05 (z 424 meczów) K/R 0,77 ADR 84,4 z 541 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 424 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 541 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 66x 4K, 5 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,6, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −194

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 541 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −384 ELO
65 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −362 ELO
105 meczów · 41 % winrate
We wtorki −306 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci te1m0n w 2. meczu dnia: −384 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Ancient
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 541 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 71 %
83,4 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 67 %
47 % z 503 pojedynków lepszy niż 32 %
37 % z 78 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage140
51 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 75 %
85,8 lepszy niż 80 %
1,06 lepszy niż 68 %
50 % z 526 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 60 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis115
51 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 65 %
84,6 lepszy niż 73 %
1,01 lepszy niż 53 %
51 % z 447 pojedynków lepszy niż 54 %
34 % z 68 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient105
41 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 73 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 69 %
55 % z 348 pojedynków lepszy niż 75 %
19 % z 62 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache17
29 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
43 % z 67 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
48 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,80 -
85,0 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,64-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra te1m0n

W 541 meczach te1m0n ma K/R 0,77 i ADR 84,4; rating z 424 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,4. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 181 z 424 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 148 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci te1m0n w 2. meczu dnia (−384 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,6, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.