Jak gra tcp_lean?

Rating 0,95 (z 93 meczów) K/R 0,74 ADR 83,7 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,1).

MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy tcp_lean robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 241 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −414 ELO
100 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −248 ELO
41 meczów · 39 % winrate
W piątki −300 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci tcp_lean od 5. meczu w ciągu dnia: −414 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % lepszy niż 80 %
0,77 lepszy niż 86 %
87,9 lepszy niż 93 %
1,00 lepszy niż 69 %
52 % z 167 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage64
44 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 54 %
80,4 lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 20 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient27
37 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 71 %
82,5 lepszy niż 80 %
0,96-
48 % z 61 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 85 %
83,4 lepszy niż 82 %
1,09-
80 % z 20 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % z 30 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno18
44 % lepszy niż 29 %
0,68 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 64 %
0,88-
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 6 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tcp_lean

W 241 meczach tcp_lean ma K/R 0,74 i ADR 83,7; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 83,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 4. Średnio 16,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 75 meczach. W 34 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 47 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci tcp_lean od 5. meczu w ciągu dnia (−414 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+434 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +434 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.