tbqfss

Rosja
Streamer
256 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 125
1.995
Peak z 30 dni: 2.043
Ranking EU
#247.768
Rosja #69.925 w Rosja

Jak gra tbqfss?

Rating 1,00 (z 179 meczów) K/R 0,76 ADR 84,5 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +529
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −222 ELO
65 meczów · 43 % winrate
W czwartki −107 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci tbqfss w 2. meczu dnia: −222 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % lepszy niż 73 %
0,75 lepszy niż 66 %
84,7 lepszy niż 76 %
1,00 lepszy niż 48 %
51 % z 361 pojedynków lepszy niż 53 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage69
58 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 79 %
88,8 lepszy niż 89 %
1,02 lepszy niż 54 %
48 % z 288 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis28
57 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,2 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 17 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 66 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,16-
46 % z 37 pojedynków lepszy niż 19 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
33 % lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 81 %
86,3 lepszy niż 80 %
1,03-
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 17 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
27 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 17 %
78,1 lepszy niż 35 %
0,90-
39 % z 38 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache8
13 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
68 % z 31 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,85 -
78,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tbqfss

W 256 meczach tbqfss ma K/R 0,76 i ADR 84,5; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 69 meczach. W 65 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 73 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci tbqfss w 2. meczu dnia (−222 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+325 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +529. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,0. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +129.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.