Tazowskyyy

Czechy
Streamer

638 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 14 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

473 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
1.929
Peak z 30 dni: 2.047
Ranking EU
#280.658
Czechy #2.319 w Czechy

Jak gra Tazowskyyy?

Rating 0,96 (z 350 meczów) K/R 0,69 ADR 76,9 z 473 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 472
Kille nożem 8 w 472 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 77,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ELO −75

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 472 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −287 ELO
79 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −244 ELO
72 meczów · 43 % winrate
W czwartki −102 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Tazowskyyy na Ancient: −287 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 472 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,0 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 38 %
51 % z 431 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis88
60 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 27 %
78,1 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 41 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient79
43 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,4 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 24 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 272
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 8 %
41 % z 240 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke55
45 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 36 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache11
27 % -
0,56 -
64,2 -
0,83-
57 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo9
89 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
65 % z 40 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,60 -
66,8 -
0,91-
14 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,81 -
86,3 -
1,67-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tazowskyyy

W 473 meczach Tazowskyyy ma K/R 0,69 i ADR 76,9; rating z 350 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 88 meczach. W 115 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 165 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Tazowskyyy na Ancient (−287 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+514 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +357 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, ELO −75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 77,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.