tapzprimelegend

Portugalia
Streamer

12 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 01.10.2026

578 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▼ 162
1.885
Peak z 30 dni: 2.136
Ranking EU
#304.307
Portugalia #5.267 w Portugalia

Jak gra tapzprimelegend?

Rating 1,03 (z 448 meczów) K/R 0,73 ADR 77,2 z 578 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 448 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (432 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 577
Kille nożem 18 w 577 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 66x 4K, 2 ace'y w 432 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +288
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,22

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 577 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −527 ELO
151 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −187 ELO
99 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −283 ELO, winrate 44 %
W czwartki −557 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci tapzprimelegend na Dust 2: −527 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 577 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage208
55 % lepszy niż 64 %
0,73 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 60 %
54 % z 504 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 111 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2151
44 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 34 %
75,2 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 40 %
47 % z 424 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 85 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis99
44 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 75 %
82,1 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 76 %
57 % z 395 pojedynków lepszy niż 83 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient64
63 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,3 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 42 %
48 % z 215 pojedynków lepszy niż 34 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache26
46 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
49 % z 110 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,68 -
67,0 -
0,88-
30 % z 27 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Overpass9
89 % -
0,79 -
82,0 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,80 -
78,9 -
1,03-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tapzprimelegend

W 578 meczach tapzprimelegend ma K/R 0,73 i ADR 77,2; rating z 448 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 64 meczach. W 176 z 448 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 177 poniżej 0,90. W 432 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci tapzprimelegend na Dust 2 (−527 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+594 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +288. Słabiej: Rating −0,22. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.