tally63

USA
Streamer

217 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

488 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 5
1.863
Peak z 30 dni: 1.998
Ranking NA ▼ 969 miejsc
#10.502
USA #6.217 w USA
30 dni · wcześniej #9.533 · najlepszy #8.241

Jak gra tally63?

Rating 1,05 (z 331 meczów) K/R 0,72 ADR 77,1 z 488 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 488 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 79,4, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −113

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 488 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −298 ELO
84 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −252 ELO
100 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −214 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci tally63 w 2. meczu dnia: −298 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 488 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 62 %
50 % z 348 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 61 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 293
49 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 33 %
74,4 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 60 %
45 % z 215 pojedynków lepszy niż 21 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient86
50 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 61 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 62 %
20 % z 30 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis76
51 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 58 %
80,7 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 73 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 56 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke31
45 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 29 %
76,8 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno22
32 % lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 53 %
76,7 lepszy niż 28 %
1,09-
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 54 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache17
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
44 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass6
0 % -
0,54 -
61,0 -
0,62-
25 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tally63

W 488 meczach tally63 ma K/R 0,72 i ADR 77,1; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 76 meczach. W 135 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 113 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci tally63 w 2. meczu dnia (−298 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+343 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +343 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −113. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 79,4, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.