talent_mario

Francja
Moderator Streamer Player Viewer
276 meczów zarejestrowanych

Jak gra talent_mario?

Rating 1,01 (z 146 meczów) K/R 0,74 ADR 79,5 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,23 · Ø 0,26 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +247
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −125 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −91 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −273 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci talent_mario od 5. meczu w ciągu dnia: −125 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 78 %
83,0 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 74 %
54 % z 268 pojedynków lepszy niż 74 %
26 % z 42 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 275
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 46 %
75,9 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 64 %
51 % z 185 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient42
45 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 78 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 55 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 89 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis39
56 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,4 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 9 %
43 % z 104 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
56 % z 18 pojedynków -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
63 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra talent_mario

W 276 meczach talent_mario ma K/R 0,74 i ADR 79,5; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 39 meczach. W 46 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 64 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci talent_mario od 5. meczu w ciągu dnia (−125 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+226 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +226 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +247. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.