taiZen22

Niemcy
Streamer

964 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

258 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni

Jak gra taiZen22?

Rating 1,04 (z 154 meczów) K/R 0,78 ADR 84,0 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 12 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., ELO −96

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −228 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −121 ELO
70 meczów · 47 % winrate
W środy −269 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci taiZen22 od 5. meczu w ciągu dnia: −228 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 65 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 56 %
52 % z 221 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 248
52 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 98 pojedynków lepszy niż 55 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis47
51 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,4 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 98 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache36
75 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
51 % z 120 pojedynków -
45 % z 20 sytuacji -
Inferno28
54 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,5 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 25 %
57 % z 102 pojedynków lepszy niż 65 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage17
47 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,2 lepszy niż 83 %
0,86-
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taiZen22

W 258 meczach taiZen22 ma K/R 0,78 i ADR 84,0; rating z 154 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 36 meczach. W 68 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 54 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci taiZen22 od 5. meczu w ciągu dnia (−228 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+333 ELO, winrate 75 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.