taifoonsr

Rumunia
Streamer
327 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
811
Peak z 30 dni: 902
Ranking EU
#1.507.924
Rumunia #28.687 w Rumunia

Jak gra taifoonsr?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 16 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 10 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 11x 4K, 5 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,2 · Ø 3,7 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,57). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −184 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −157 ELO
59 meczów · 44 % winrate
We wtorki −112 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci taifoonsr na Ancient: −184 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 15 %
69,2 lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 9 %
40 % z 510 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage90
51 % lepszy niż 61 %
0,63 lepszy niż 24 %
70,7 lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 26 %
42 % z 336 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno41
49 % lepszy niż 41 %
0,63 lepszy niż 37 %
70,5 lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 19 %
44 % z 157 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis38
55 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 27 %
75,1 lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 19 %
46 % z 161 pojedynków lepszy niż 37 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient27
41 % lepszy niż 22 %
0,61 lepszy niż 20 %
74,4 lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 18 %
38 % z 149 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % z 63 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taifoonsr

W 327 meczach taifoonsr ma K/R 0,62, ADR 71,0 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,80. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 3. Średnio 13,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 72 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 203 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci taifoonsr na Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+358 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +358 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.