TactaKraken

USA
Player
377 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 322
2.098
Peak z 30 dni: 2.098
Ranking NA ▲ 1.989 miejsc
#5.839
USA #3.548 w USA
30 dni · wcześniej #7.828 · najlepszy #5.839

Jak gra TactaKraken?

Rating 1,05 (z 281 meczów) K/R 0,75 ADR 79,5 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +655
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −185 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −104 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W soboty −32 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci TactaKraken na Mirage: −185 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 46 %
45 % z 259 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis68
59 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 72 %
80,9 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 62 %
50 % z 164 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient62
52 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 165 pojedynków lepszy niż 17 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno47
47 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,3 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 77 %
53 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache41
59 % -
0,77 -
81,2 -
1,05-
53 % z 72 pojedynków -
50 % z 20 sytuacji -
Mirage33
30 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 46 %
74,4 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 45 %
37 % z 65 pojedynków lepszy niż 2 %
14 % z 21 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke29
52 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 59 %
1,17 lepszy niż 82 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 65 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TactaKraken

W 377 meczach TactaKraken ma K/R 0,75 i ADR 79,5; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 68 meczach. W 117 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 90 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci TactaKraken na Mirage (−185 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+517 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +276 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +655. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +296.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.