taa1k0

Rosja
Streamer Player

23 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

425 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni

Jak gra taa1k0?

Rating 1,03 (z 312 meczów) K/R 0,72 ADR 76,2 z 425 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 425 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +185
= Bez zmian
ADR przy 76,8, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −541 ELO
116 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −410 ELO
77 meczów · 42 % winrate
W środy −141 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci taa1k0 od 5. meczu w ciągu dnia: −541 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,1 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 61 %
49 % z 463 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 69 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 296
53 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 48 %
55 % z 213 pojedynków lepszy niż 68 %
57 % z 35 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient77
42 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 18 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 17 %
48 % z 247 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke56
50 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 20 %
71,1 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 34 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis31
48 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,04 lepszy niż 44 %
54 % z 93 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
66,1 -
1,08-
49 % z 43 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
58 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,67 -
65,1 -
1,20-
56 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taa1k0

W 425 meczach taa1k0 ma K/R 0,72 i ADR 76,2; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 121 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 124 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci taa1k0 od 5. meczu w ciągu dnia (−541 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+509 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +509 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −383.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.