t1zaro
LIVE 837 obserwujących 37 streamów w 30 dni Ø 17 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra t1zaro?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,63). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,89). Dokładnie na poziomie średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 82,6. Ostatnie 3 miesiące: 79,9 (na początku 72,1). Tuż powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 36 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 49 %. Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1.329. Ostatnie 3 miesiące: 1.065 (na początku 875).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci t1zaro na Mirage: −207 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 366 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra t1zaro
W 367 meczach t1zaro ma K/R 0,67 i ADR 75,8; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 57 meczach. W 76 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 93 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci t1zaro na Mirage (−207 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+378 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +182.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.