t1m0less

Niemcy
Streamer

1 obserwujący 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 25.10.2026

Na FACEIT od 2026 64 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 483
359
Peak z 30 dni: 842
Ranking EU
#1.755.042
Niemcy #47.818 w Niemcy

Jak gra t1m0less?

Rating 0,70 K/R 0,55 ADR 65,3 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 23 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,66 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 21 %
K/D 0,66−0,18 · Ø 0,84 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 64 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 9,4 %−1,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 2,1 %−0,7 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 26 %−5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 0,1−2,6 · Ø 2,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 83 %+9 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,64 -
77,9 -
0,81-
53 % z 66 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 212
25 % -
0,53 -
66,6 -
0,67-
46 % z 54 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,49 -
60,4 -
0,60-
20 % z 65 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,82-
47 % z 49 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,49 -
57,7 -
0,61-
37 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,44 -
55,4 -
0,59-
23 % z 30 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,53 -
53,1 -
0,70-
26 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1m0less

W 64 meczach t1m0less ma K/R 0,55, ADR 65,3 i rating 0,70. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 11,2 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 45 % winrate w 11 meczach. W 7 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 49 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 34 %, bilans ELO −531.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.