T1k7t

Rosja
Streamer Player
369 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 197
1.882
Peak z 30 dni: 1.886
Ranking EU
#306.490
Rosja #86.913 w Rosja

Jak gra T1k7t?

Rating 1,01 (z 242 meczów) K/R 0,74 ADR 78,5 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,3−2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −164 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −149 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −100 ELO, winrate 46 %
W czwartki −256 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci T1k7t w 4. meczu dnia: −164 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis83
48 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 73 %
81,6 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 76 %
58 % z 201 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient76
54 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,1 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 28 %
53 % z 235 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 272
46 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 55 %
78,4 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 48 %
44 % z 263 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage54
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 46 %
76,6 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 47 %
51 % z 172 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke43
65 % lepszy niż 80 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 43 %
44 % z 107 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache18
39 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
27 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno18
56 % lepszy niż 59 %
0,73 dokładnie średnia
76,3 lepszy niż 26 %
0,96-
41 % z 44 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Overpass5
20 % -
0,86 -
90,7 -
0,86-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T1k7t

W 369 meczach T1k7t ma K/R 0,74 i ADR 78,5; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 43 meczach. W 92 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 91 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci T1k7t w 4. meczu dnia (−164 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+277 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +266 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.