t1ggzx

Islandia
Streamer
Na FACEIT od 2020 198 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 36
1.534
Peak z 30 dni: 1.695
Ranking EU
#573.995
Islandia #1.240 w Islandia

Jak gra t1ggzx?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,8 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p., ELO −368

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −238 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −83 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W czwartki −167 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci t1ggzx na Dust 2: −238 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Vertigo
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Osiągnięto Level 10 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Nuke
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 59 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 60 %
54 % z 216 pojedynków lepszy niż 68 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis33
42 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 27 %
80,4 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 27 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 28 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke28
54 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 75 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 66 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 224
33 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 29 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage16
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 15 %
77,5 lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 7 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 41 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
60 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 79 %
89,5 lepszy niż 91 %
1,08 lepszy niż 73 %
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 32 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
33 % -
0,81 -
85,9 -
1,16-
45 % z 51 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass9
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
44 % z 45 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Train9
56 % -
0,64 -
77,3 -
0,90-
31 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1ggzx

W 198 meczach t1ggzx ma K/R 0,73, ADR 82,8 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 74 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 85 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci t1ggzx na Dust 2 (−238 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+234 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +234 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9. Słabiej: Headshoty −10 p.p., ELO −368. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.