t1gasantos

Portugalia
Streamer
375 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 171
1.408
Peak z 30 dni: 1.579
Ranking EU
#697.547
Portugalia #11.911 w Portugalia

Jak gra t1gasantos?

Rating 1,09 (z 240 meczów) K/R 0,79 ADR 88,0 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 375 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +80
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 88,0, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −126 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −53 ELO
70 meczów · 44 % winrate
W soboty −176 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci t1gasantos na Inferno: −126 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 84 %
88,2 lepszy niż 90 %
1,07 lepszy niż 79 %
52 % z 265 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient70
44 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 85 %
86,5 lepszy niż 83 %
1,05 lepszy niż 71 %
53 % z 154 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 265
57 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 91 %
91,5 lepszy niż 95 %
1,15 lepszy niż 92 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno41
44 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 90 %
1,05 lepszy niż 69 %
57 % z 114 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis39
44 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,5 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 57 %
40 % z 92 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke22
55 % lepszy niż 61 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,5 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 87 %
63 % z 83 pojedynków lepszy niż 98 %
82 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache21
52 % -
0,85 -
91,0 -
1,20-
54 % z 56 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,88 -
97,2 -
1,10-
63 % z 24 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1gasantos

W 375 meczach t1gasantos ma K/R 0,79 i ADR 88,0; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,0. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 65 meczach. W 108 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 78 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci t1gasantos na Inferno (−126 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+257 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +231 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 88,0, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.