szulekwbz

Polska
Streamer
353 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni

Jak gra szulekwbz?

Rating 1,17 (z 229 meczów) K/R 0,84 ADR 91,4 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 353 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 53x 4K, 4 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,5 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +6,5, Winrate +8 p.p., ELO +316
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −90 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −63 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −454 ELO, winrate 32 %
W niedziele −125 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci szulekwbz od 5. meczu w ciągu dnia: −90 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % lepszy niż 66 %
0,85 lepszy niż 88 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,16 lepszy niż 83 %
55 % z 328 pojedynków lepszy niż 71 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient79
51 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 87 %
94,7 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 90 %
57 % z 303 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis73
51 % lepszy niż 45 %
0,85 lepszy niż 88 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 83 %
58 % z 266 pojedynków lepszy niż 81 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno60
52 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 80 %
90,8 lepszy niż 84 %
1,21 lepszy niż 85 %
58 % z 208 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 224
42 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,5 lepszy niż 37 %
0,90-
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache8
50 % -
0,87 -
90,8 -
0,97-
53 % z 15 pojedynków -
-
Nuke6
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,26-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra szulekwbz

W 353 meczach szulekwbz ma K/R 0,84 i ADR 91,4; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 102 meczach. W 118 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 59 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci szulekwbz od 5. meczu w ciągu dnia (−90 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+230 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +171 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +6,5, Winrate +8 p.p., ELO +316. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.