syrsoN

Niemcy
Streamer

38.256 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 128 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 426 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 325
3.664
Peak z 30 dni: 3.814
Ranking EU ▼ 192 miejsca
#556
Niemcy #16 w Niemcy
30 dni · wcześniej #364 · najlepszy #242

Jak gra syrsoN?

Rating 1,08 (z 277 meczów) K/R 0,77 ADR 82,1 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 51 %+37 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 17 w 426 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +182
= Bez zmian
ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −273 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Między 0 a 6 −96 ELO, winrate 48 %
We wtorki −17 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci syrsoN na Inferno: −273 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  4. 250. zapisany mecz · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage185
52 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 19 %
76,4 lepszy niż 8 %
1,03 lepszy niż 17 %
57 % z 590 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 75 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 2117
55 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 53 %
88,8 lepszy niż 64 %
1,14 dokładnie średnia
61 % z 444 pojedynków lepszy niż 79 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke69
62 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 77 %
61 % z 262 pojedynków lepszy niż 90 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % z 114 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno23
30 % lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,03-
65 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra syrsoN

W 426 meczach syrsoN ma K/R 0,77 i ADR 82,1; rating z 277 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 23 meczach. W 124 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 96 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci syrsoN na Inferno (−273 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+498 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +498 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +182. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +235.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.