syroptv

Polska
Streamer
90 meczów zarejestrowanych

Jak gra syroptv?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 69,2 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (37 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+22 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %−1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,6 · Ø 1,8 lepszy niż 22 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 12,0 %+0,3 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,3 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 23 %−10 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,6 · Ø 3,7 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 739
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −15 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,58). Tuż poniżej średniej (0,67).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −98 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −111 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci syroptv od 5. meczu w ciągu dnia: −98 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % lepszy niż 72 %
0,66 dokładnie średnia
71,9 lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 54 %
52 % z 117 pojedynków lepszy niż 78 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 226
50 % lepszy niż 61 %
0,64 lepszy niż 37 %
70,8 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 39 %
47 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Anubis9
33 % -
0,48 -
56,6 -
0,68-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,67 -
73,2 -
0,90-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno8
13 % -
0,59 -
63,7 -
0,74-
29 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,62 -
67,2 -
0,74-
50 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra syroptv

W 90 meczach syroptv ma K/R 0,63, ADR 69,2 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 13,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 30 meczach. W 16 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 50 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci syroptv od 5. meczu w ciągu dnia (−98 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 739.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.