SynturbLab

Niemcy
182 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 12
887
Peak z 30 dni: 887
Ranking EU
#1.384.519
Niemcy #38.403 w Niemcy

Jak gra SynturbLab?

Rating 0,79 (z 54 meczów) K/R 0,58 ADR 68,1 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (13 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 9,8 % brak porównania
Rundy z 3K 1,4 % brak porównania
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 13 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy SynturbLab robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 13 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 147 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,48
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −125 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −86 ELO
67 meczów · 43 % winrate
W piątki −153 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci SynturbLab w 2. meczu dnia: −125 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % lepszy niż 29 %
0,51 lepszy niż 2 %
62,7 lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 3 %
34 % z 70 pojedynków lepszy niż 4 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno39
49 % lepszy niż 41 %
0,58 lepszy niż 17 %
68,5 lepszy niż 24 %
0,92-
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 56 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % z 2 pojedynków -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SynturbLab

W 182 meczach SynturbLab ma K/R 0,58 i ADR 68,1; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 12,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 73 % winrate w 11 meczach. W 8 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 38 poniżej 0,90. W 13 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci SynturbLab w 2. meczu dnia (−125 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Cache (+57 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +16 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.